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持續在進行改版破關攻略的工作~ 目前已經把益智冒險區改完了~ 期間最辛苦的兩個遊戲就是三人旅程跟原始叢林~ 三人旅程居然有五十幾個人投稿@@~可能遊戲比較簡單~當時又開放太長投稿時間了~才會收到那麼多稿件~ 不過再玩一次還是覺得很棒~可以說是遊戲學校裡最可愛的遊戲了~ 至於原始叢林~就是遊戲學校裡面最難控制的遊戲了XD~ 那個山路怎麼可以這麼難跳~麻煩死了@@~ 還有討厭的老虎跟食人魚~死好多次~花了好多時間才破到最後~ 可是還是一直死在最後一關的最後一個步驟~(可惡的食人魚阿~~~) 兩三個小時後宣告放棄~ 原本有點想要刪掉這個遊戲~不過其實整體IDEA還不錯~是個可以激發創意的遊戲~所以還是保留下來~ 不過最後一關的最後一個步驟就變成整個遊戲學校裡面~唯一一個我不能拍著胸脯跟大家保證"照著做一定可以破關"的攻略了~ 之後再慢慢修改吧~ 破關攻略剩下兩區~ 剛剛大概先瀏覽了一下~策略棋奕一定會很麻煩~ 那些類魔塔系列的遊戲~到底該不該出攻略阿~ 其實很想把他們改成"無特定攻略"~考慮中....~(大家覺得呢?) 能開放新版的時間還不確定~ 因為光是決定魔塔要不要改成無特定攻略的結果~就會造成可能數十小時的工作時間差異~@@ 其他的時間就比較好估計一點~ 大概等到破關攻略都改完就可以定出開放日期了~ 2006/09/12 21:40發表|回應(8)|遊戲學校相關 -> 改版 呼~好長的一篇呀!!!
辛苦了~最難處理的部分真的是攻略了~因為站長..............XD 不急不急...慢慢來吧~~ 魔塔的話... 我有試著寫過~要寫出如上面所說"照著做一定可以破關"的話... 敘述多到嚇死人~而且也很難照著做~因為每操作一下就又要看攻略….. 我認為改成”無特定攻略”的確較適合~~ 站長加油囉~~^^ (dylan)豬蛋 於 2006/09/12 22:25回應 首先,看到這篇標題,我真的很高興+感動。
繼第五篇之後,又有一段時間沒有新的記錄了。 但是,看到這大長篇之後,使我又恢復了信心。 站長改版至此,也有兩個月了,很佩服站長。 已經到最後階段了,真的很厲害! 魔塔攻略的部分,我雖然尊重站長,但是我反對設定成無特定攻略! 因為,那些辛辛苦苦打攻略的會員們,也是花了好幾個小時邊玩遊戲邊打攻略,所花的時間遠超過邊玩邊看的人,他們那麼的辛苦,是在奉獻遊戲學校,若站長不看的話,那他們的努力花的幾十小時豈不是白費了,他們一定會很失望難過,所以,建議站長努力去看吧雖然辛苦,但是要為會員著想呀!他們都奉獻時間了,站長,你可能不能讓他們失望呀! 我們都等很久了,再等十小時也是等,既然都超過預定時間了,就要做得完美呀! 站長,辛苦了,我們永遠願意等你,只希望你把新遊戲學校建設的更完美! 加油唷╳無限! 站長,這可是至高無上的榮耀呀,希望你能加油! ^^ (9420902000)James 於 2006/09/13 12:59回應 其實...我個人覺得...
摩塔不算是一個益智遊戲 個人覺得啦 所謂益智遊戲就是要「動頭腦」不是嗎? 所以個人覺得摩塔本身就不是個益智遊戲... (無意挑起筆戰,只是發表個人看法) (rolfuson)Rolfuson 於 2006/09/13 20:40回應 魔塔本來就要動頭腦呀...
思考打怪物和攻守的分配、步驟...這些都是要思考的耶... (9420902000)James 於 2006/09/13 20:52回應 不好意思...不提了...但是它應該是益智遊戲...^^"
豬蛋沒有再回耶...? 好像很忙... 其實大家都一樣...尤其是高中的...還有站長...^^" (9420902000)James 於 2006/09/13 21:00回應 9/12~9/13..也才過一天而已呀~~
不可能馬上回吧??呵呵 高中生活好繁忙~不過我喜歡~XD 還需要時間適應囉.... __ 不好意思~之前沒考慮到"已投稿"的那些人... 那麼建議站長試情況而定囉~如果要改成"無特定攻略"... 對於那些已投稿的人也依照敘述程度給予獎勵~這樣倒也不為過吧? (dylan)豬蛋 於 2006/09/13 22:31回應 嗯~這個方法倒是可以!
(需登入會員才能回應文章)不過~還是希望要審核...!! 因為像很多人都不會玩... 加上當初開放投稿就是要有攻略呀! 而且要看敘述程度獎勵.站長自己完之後獎勵... 還不是都要等...!! 我說過了既然要等.就要做到最好.同樣都是等嘛!! (9420902000)James 於 2006/09/14 16:36回應 |