站長在各討論區的發言...
 
第三次改版紀錄(六)
這幾天雜務多了些~比較沒有時間做網頁~
持續在進行改版破關攻略的工作~
目前已經把益智冒險區改完了~
期間最辛苦的兩個遊戲就是三人旅程跟原始叢林~
三人旅程居然有五十幾個人投稿@@~可能遊戲比較簡單~當時又開放太長投稿時間了~才會收到那麼多稿件~
不過再玩一次還是覺得很棒~可以說是遊戲學校裡最可愛的遊戲了~

至於原始叢林~就是遊戲學校裡面最難控制的遊戲了XD~
那個山路怎麼可以這麼難跳~麻煩死了@@~
還有討厭的老虎跟食人魚~死好多次~花了好多時間才破到最後~
可是還是一直死在最後一關的最後一個步驟~(可惡的食人魚阿~~~)
兩三個小時後宣告放棄~
原本有點想要刪掉這個遊戲~不過其實整體IDEA還不錯~是個可以激發創意的遊戲~所以還是保留下來~
不過最後一關的最後一個步驟就變成整個遊戲學校裡面~唯一一個我不能拍著胸脯跟大家保證"照著做一定可以破關"的攻略了~
之後再慢慢修改吧~

破關攻略剩下兩區~
剛剛大概先瀏覽了一下~策略棋奕一定會很麻煩~
那些類魔塔系列的遊戲~到底該不該出攻略阿~
其實很想把他們改成"無特定攻略"~考慮中....~(大家覺得呢?)

能開放新版的時間還不確定~
因為光是決定魔塔要不要改成無特定攻略的結果~就會造成可能數十小時的工作時間差異~@@
其他的時間就比較好估計一點~
大概等到破關攻略都改完就可以定出開放日期了~
2006/09/12 21:40發表|回應(8)|遊戲學校相關 -> 改版
呼~好長的一篇呀!!!
辛苦了~最難處理的部分真的是攻略了~因為站長..............XD
不急不急...慢慢來吧~~

魔塔的話...
我有試著寫過~要寫出如上面所說"照著做一定可以破關"的話...
敘述多到嚇死人~而且也很難照著做~因為每操作一下就又要看攻略…..
我認為改成”無特定攻略”的確較適合~~


站長加油囉~~^^

(dylan)豬蛋 於 2006/09/12 22:25回應
首先,看到這篇標題,我真的很高興+感動。
繼第五篇之後,又有一段時間沒有新的記錄了。
但是,看到這大長篇之後,使我又恢復了信心。
站長改版至此,也有兩個月了,很佩服站長。
已經到最後階段了,真的很厲害!
魔塔攻略的部分,我雖然尊重站長,但是我反對設定成無特定攻略!
因為,那些辛辛苦苦打攻略的會員們,也是花了好幾個小時邊玩遊戲邊打攻略,所花的時間遠超過邊玩邊看的人,他們那麼的辛苦,是在奉獻遊戲學校,若站長不看的話,那他們的努力花的幾十小時豈不是白費了,他們一定會很失望難過,所以,建議站長努力去看吧雖然辛苦,但是要為會員著想呀!他們都奉獻時間了,站長,你可能不能讓他們失望呀!
我們都等很久了,再等十小時也是等,既然都超過預定時間了,就要做得完美呀!
站長,辛苦了,我們永遠願意等你,只希望你把新遊戲學校建設的更完美!
加油唷╳無限!
站長,這可是至高無上的榮耀呀,希望你能加油!
^^
(9420902000)James 於 2006/09/13 12:59回應
嗯..........
摩塔有個大概ㄉ工略就行ㄌㄅ!!!!
站長加油喔!!
很久沒來ㄌ
(a031405)馬克貝斯 於 2006/09/13 20:07回應
其實...我個人覺得...

摩塔不算是一個益智遊戲
個人覺得啦
所謂益智遊戲就是要「動頭腦」不是嗎?
所以個人覺得摩塔本身就不是個益智遊戲...

(無意挑起筆戰,只是發表個人看法)
(rolfuson)Rolfuson 於 2006/09/13 20:40回應
魔塔本來就要動頭腦呀...
思考打怪物和攻守的分配、步驟...這些都是要思考的耶...
(9420902000)James 於 2006/09/13 20:52回應
不好意思...不提了...但是它應該是益智遊戲...^^"

豬蛋沒有再回耶...? 好像很忙...
其實大家都一樣...尤其是高中的...還有站長...^^"
(9420902000)James 於 2006/09/13 21:00回應
9/12~9/13..也才過一天而已呀~~
不可能馬上回吧??呵呵
高中生活好繁忙~不過我喜歡~XD
還需要時間適應囉....
__

不好意思~之前沒考慮到"已投稿"的那些人...
那麼建議站長試情況而定囉~如果要改成"無特定攻略"...
對於那些已投稿的人也依照敘述程度給予獎勵~這樣倒也不為過吧?
(dylan)豬蛋 於 2006/09/13 22:31回應
嗯~這個方法倒是可以!
不過~還是希望要審核...!!
因為像很多人都不會玩...
加上當初開放投稿就是要有攻略呀!
而且要看敘述程度獎勵.站長自己完之後獎勵...
還不是都要等...!!
我說過了既然要等.就要做到最好.同樣都是等嘛!!
(9420902000)James 於 2006/09/14 16:36回應
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