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卻不知要怎麼做..... 有沒有誰可以告訴我... (不用做的像華麗牢籠那樣既難又複雜) 2008/07/01 17:41發表|回應(82)|網頁製作問題 -> 不分主題 (好晚才看到這篇:P)
幾個方向.. 如果想要做的像遊戲學校裡的那些遊戲的話~ 必須使用製作flash動畫的軟體製作~ 如果想要像站長那種尋寶遊戲或是夢遊先生板的活動~ 則需要使用網頁搭配特殊的程式語言~ (dylan)豬蛋 於 2008/07/08 23:49回應 那種東西建議用 FLASH 做比較好
變化比較多 @@ (rolfuson)Rolfuson 於 2008/07/08 23:54回應 ...不過必須熟知 action script 就是了...(目前也在學習 ing... ) (rolfuson)Rolfuson 於 2008/07/08 23:54回應 哈哈~也太巧了吧~
我抽到的任務竟然是來這裡回應一篇文章~ 午夜12點前才剛回應耶~XD 其實Rolfuson說的的確沒錯~ 不過網頁製作的遊戲也是一種創新喔~ 就像之前很熱門自己製作的那種網頁闖關遊戲一下~ 只不過站長把網頁能做到的活用的更淋漓盡致了~ ![]() (dylan)豬蛋 於 2008/07/09 00:06回應 如果站長會用flash的話,那就更好了! (9876543210)ABC 於 2008/07/09 00:16回應 站長曾說過想學習用flash製作自己做的遊戲~
不過大概很忙且有更重要的事要做吧~所以目前還沒生出來~ 可是站長用網頁做的遊戲我比較喜歡~:P (dylan)豬蛋 於 2008/07/09 00:27回應 Flash要做到密室類遊戲已經需要用到語法嘍@3@"
其實光是要用來作動畫就得磨一段時間了XD" 一開始可以試著作點選項有不同發展的這種遊戲 不過光這樣就得花不少格影像了XD" (june20)音琉 於 2008/07/23 00:29回應 有些場景轉換不知道怎麼用3D的FLASH來呈現!! (mgigigo)VV 於 2008/08/08 19:33回應 自己製做遊戲應該蠻有趣的 (vvjvvj12)Anna 於 2008/08/20 07:59回應 也想做做看
不過沒時間Orz (oversoul)神影 於 2008/08/27 11:08回應 加油,我會期待的
(5875987)星星 於 2008/09/10 19:52回應 給玩家多一點驚喜.以及多重結局!!∼ (dj08064496)63X63 於 2008/09/17 22:26回應 >>你問我會難嗎?
我是指寫語法的部分 XD (rolfuson)Rolfuson 於 2008/09/18 01:46回應 我自己花了點時間做了一個仿造地下基地的簡單小遊戲~
http://rolfuson.why3s.cc/submachine.htm ( 要看到英文句子才算過關 ) 你問我會難嗎? 對我來說好難! 我寫的眼睛快脫窗了... 累死我了 XDDD (rolfuson)Rolfuson 於 2008/09/18 01:46回應 欸?怎麼回應跑到上面去了...怪怪... (rolfuson)Rolfuson 於 2008/09/18 01:48回應 應該很難吧
(vvjvvj12)Anna 於 2008/10/03 22:10回應 雖然做的很簡單,但是自己做出來後會覺得很有成就感歐∼ (aganily)柚子 於 2008/10/04 01:43回應 Flash的遊戲做起來超有成就感的XD
雖然我現在還只會做動畫@@ (a2065472)豬頭燕 於 2008/10/06 19:33回應 那我想順便請問一下 在各位大大眼中最簡單做的密室逃脫遊戲是哪一種呢
也學著來做好了 (courage)mio 於 2008/10/07 08:10回應 不懂
(kmkm300258)最愛耍酷的酷酷的妹 於 2008/10/07 23:25回應 不太懂@@ (kevin125573)kevin 於 2008/10/22 20:12回應 你們電腦都好強喔
哪像我很多軟體都不會用 (hajj008)hajj008 於 2008/10/22 21:05回應 大家都好厲害~ 期待各位做出來的作品^^ (2j2j)2j2j 於 2008/10/29 20:24回應 @@
其實我自己也蠻想做做看密室遊戲的,只是現在還不知道要用哪種軟體@@(一個沒做過遊戲的人說的話= =),而且對製作過程也不熟悉。 啊....自己幻想好了= = (junny668)668 於 2008/11/02 15:52回應 白日惡夢 is 簡單
由幾百個圖片組成 (13579)大>小 於 2008/11/02 16:45回應 我最喜歡的遊戲就是解密室遊戲了,上星期女兒為了學校的電腦作業要做FLASH而絞盡腦汁,就知道那是非常不簡單的,不僅佩服各位的才能,也期待作品的完成。 (sj62b)Angei 於 2008/11/05 05:59回應 我覺得用比較難.比較意想不到的題目才好玩. (tlacy234)水神尼娜 於 2008/11/12 19:22回應 大家好像離題了XD (smallmiew)貓砂•薄荷 於 2008/12/24 18:31回應 密室遊戲應該都是用flash做的吧 (codyjack)小白 於 2009/02/18 20:08回應 畫質是要看你的解析度~
跟 FLASH 沒關係~ @@ (rolfuson)Rolfuson 於 2009/03/12 00:50回應 我覺得flash的畫質已經夠好...
就好像洛可可網頁的動畫也是用flash來製作的... 製作flash的遊戲現在這個時代也已經算很簡單啦... (wishwish)STEVEN 於 2009/05/13 00:30回應 不過遊戲性若是不夠,畫面再優也無法吸引人去玩
有不少密室遊戲畫面,雖然只是以簡單的線條,色塊組成,但是它的解謎性高,便是一個好遊戲。 而精緻畫面就是能為其加分的屬性,例如某款去鬼屋攝影的密室遊戲 (cmkcir)阿毛 於 2009/05/13 01:35回應 除了FLASH外還有其他可以製作遊戲的軟體嗎? (asdfjkl0927)湛藍•二分音 於 2009/08/19 06:56回應 FLASH的畫質方面要看你是以甚麼元件做~像AI就可以把畫質用得很好~要用JPG的畫圖要夠大張! (cathy780323)騷騷小賤人'' 於 2009/08/26 00:55回應 以Macromedia Flash製作
可以先試著先在紙張上構思 想好一個房間的擺設 最少3面牆 天花板和地板也行 初學者建議以三面牆就夠了 然後就可以按照草稿來繪畫出房間了 每一面牆 建議以不同"場景"製作 不同場景 建議以1 2 3 4這樣命名 語法比較好打 如果沒必要 畫面建議全用flash製作 需要用照片的話 也請儘可能再照片上蓋一圖層 用flash描邊上色 在將照片從畫面中刪除 不然製作出來的遊戲 檔案會大很多 做好每個畫面 再來就想遊戲情節了 以我做的triangular room來說 算是很簡單的一個作品了(其實是很懶吧...) 因為只有一種劇情 而房間裡的物件已經排好後面破解的過程 一開始房間裡只有一個機關可用 觸發唯一的機關後才會有下一個機關 但房間裡還是保持只有一個機關是可以用的 然後再依自己喜好(應該是耐性吧...) 看要再多做幾個機關也行 最後的機關在連到出口就行了 ex:一開始的窗戶旁有按鈕,按下後沙發旁會掉出鑰匙,鑰史在去開門,過關 至於畫面間切換 可以以圖案,或是透明的長方形製作↓ 符號:↑、▲......之類的指標性圖案,只要讓人知道按下會往哪個方向的畫面移動就ok 透明的長方形:先隨便拉一塊長方形出來,長方形的長邊為遊戲畫面的長或寬(假如遊戲畫面為4x3px,而是要用於左右移動的,則長邊的長度為3px),而長方形寬編大約一個滑鼠指標寬就好,避免移動按鈕佔滿畫面 做好的物件 皆要以按鈕的形式放在遊戲畫面中 如果是要檢視某樣畫面上的物品(例如沙發底下) 就可以用透明的按鈕(把按鈕調成透明) 然後調整為與該物品差不多的大小 然後放在"該物品上面一個圖層上" 做好按鈕之類的東西 就要將這些按鈕寫入語法(也可以將語法先寫好在以複製貼上增加按鈕) on (release) {gotoAndStop("場景", 影格); } 注意語法在貼到物件動作時 只要改我給的這語法的中文字 ex: on (release) {gotoAndStop("1", 1); } 希望這些能幫助到大大~ (happyaed)呆然 於 2010/01/16 12:26回應 不會 (kmkm300258)最愛耍酷的酷酷的妹 於 2010/05/12 08:43回應 現在不會啊..將來? (s320146)阿穎 YiYing 於 2010/06/02 07:00回應 自己知道怎麼做密室脫逃來這邊分享一下~
看到 (happyaed)呆然 的一些解說~我在這邊做個經驗分享~ -------------------------------------------------------- >>每一面牆 >>建議以不同"場景"製作 強烈建議不要用不同的"場景"製作 首先無論是遊戲或動畫 除非真的需要 不然我們是盡量不會去增加場景數的 另外~其實無論利用場景切換或是影格切換都會有一個缺點 那就是拿取道具這個問題 如果你從場景1切換到場景2拿取一個石頭 場景2的石頭照理來說應該會不見~因為石頭已經在你的道具欄了 接下來你回到場景1~然後如果你再回到場景2 你會發現場景2的石頭又跳出來了 這是因為電腦只是單純地在執行你給他的指示 電腦收到的指示是「場景2裡面有一顆石頭」 所以每一次跳到場景2的時候石頭就會再出現 這樣的話就會有 BUG 的問題 -------------------------------------------------------- >>需要用照片的話 >>也請儘可能再照片上蓋一圖層 >>用flash描邊上色 >>在將照片從畫面中刪除 >>不然製作出來的遊戲 >>檔案會大很多 照片的部分其實如果這樣做是沒有什麼太大的問題~ 從外部載入圖片到元件庫的確會讓檔案變的比較大 但是其實可以將你的圖片上傳到一個穩定的網路空間 然後新增一個空的影片片段~給他一個實體名稱 最後再利用語法從外面叫進來即可 不過利用這種方式記得要寫個 loading 語法 不然到時候進去了遊戲背景卻是空白一片 -------------------------------------------------------- >>如果是要檢視某樣畫面上的物品(例如沙發底下) >>就可以用透明的按鈕(把按鈕調成透明) 早期我也會在元件庫中新增"按鈕"的選項 但是後來我發現其實新增"影片片段是最好的" 除非有必要~不然我幾乎都會設成影片片段 因為拉到場景中一樣可以命令他成為按鈕~ 很方便的~ -------------------------------------------------------- >>ex: >>on (release) { >>gotoAndStop("1", 1); >>} 這是 AS2 的語法~我自己也是用這個方式寫的~ 另外這種方式的寫法是寫在按鈕裡的~我自己也有這個習慣 不過這個習慣是很方便沒有錯~但是有一個缺點 那就是當你遊戲做很大的時候~BUG 出現了~ 你想要 DEBUG~但卻找不到哪裡出錯~ 這個時候有可能就是其中一個小按鈕裡面出了小狀況 所以如果與法寫在時間軸中的話~就可以直接從裡面找~ 找起來也會比較有效率 所以現在的 AS3 就強迫使用者這樣做了~ AS3 沒有辦法寫在元件裡~一定要寫在時間軸中~ 而且寫法不一樣了~ 按鈕名稱.addEventListener(MousEvent.CLICK, 自訂函數); function 自訂函數 (evt:MouseEvent):void{ 指令; } 而且現在市場比較多利用 AS3 AS2 的書愈來愈少了... (rolfuson)Rolfuson 於 2010/06/02 15:33回應 Rolfuson說的好複雜喔@@完全看不懂 (jkl94360)小寶~上學 於 2010/06/02 17:28回應 哈哈~
可能對 FLASH 很陌生的人來說可能有點亂 XDDDDDDDDDD (rolfuson)Rolfuson 於 2010/06/02 19:58回應 完全看不懂+100 ![]() (schbb100)Federer輸球很難過的福仔 於 2010/06/02 22:30回應 只會用淺層AS2的人路過...b (9876543210)ABC 於 2010/06/02 23:23回應 創遊戲簡單啦......
我才不會創小遊戲:P (shunkazami)★風見駿★ 於 2010/06/03 18:20回應 TO: (smallmiew)貓砂
做密室遊戲需要一些特殊複雜的程式 有人覺得做遊戲很簡單,有人覺得做遊戲很難 你只要問覺得做遊戲(密室遊戲)很簡單的高手就可以了! (sfhk7418529630)★草帽海賊團★ 於 2010/06/03 19:38回應 我只需要一星期「之內」創到 ![]() (shunkazami)★風見駿★ 於 2010/06/03 20:52回應 加油........ 八 ![]() (12864)YE 於 2010/08/18 17:46回應 遊戲噢... 密室遊戲我是不知道 不過做小遊戲還是會想到Flash捏=ˇ= (路過 (shelly503200)瑜幻 於 2010/08/18 23:01回應 逃出友人房間:
http://mail2.tmue.edu.tw/~9716025/escape/index.html 這是我做得完全用網頁形式呈現的密室脫逃遊戲。 (先過白色網頁再過藍色網頁,有攻略兩字那夜才是真正的遊戲) 因為沒有什麼技巧的javascript,很簡單(不看攻略也很容易玩)。 我是覺得這樣程度的密室遊戲你應該可以試試看, 再不行,用"檢視原始碼"看看我的內容。 我是只用Microsoft 的FrontPage完成的喔。 建議你先從簡單的開始,像我這個, 是最簡單不過的程度了~(可能小學五六年級都會) 如果要問人,你可以先把你會的告訴人家, 不然別人不可能從頭到尾教你。 像我這個就可以加強密碼random(隨機), 還有要怎麼取得物品、將物品做變化(比方拆解或合併), 讓它更有一般密室脫逃遊戲的水準。 目前我也還在研究中, 不過如果你做到我目前的水準, 就可以去詢問別人如何做到這些了。 網頁的比較麻煩在於要找網頁空間。 我們學校得不是很好,所以我覺得用學校的要注意, 可能會不穩定(看學校品質)。 像我就很多本來要用的, 因為礙於品質, 只好用其他方式取代。 p.s.本遊戲可供教學用,歡迎檢視原始碼、更改原始碼, 如需圖片可跟我要(都是我用小畫家畫的,除了桌子─3D's Max和門把─PhotoImpact立體圖件XDDD) ,話說圖片除了那張照片用小畫家拉線比較久,其他都很簡單呢XDDDD 如需要討論,攻略有附我的E-MAIL! (yokunandu)Shuinvy 於 2010/09/08 09:20回應 簡單的要看個人了。像我這個一個星期不到大概三四天就能完成了
(而且我還加上吃飯睡覺打遊戲好幾個小時,每天才動它一點時間XDDD) 其實可能花一天就能完成了(如果我不一直玩線上遊戲的話= =|||) (yokunandu)Shuinvy 於 2010/09/08 09:25回應 大家都好厲害,也想做做看
(boaboa)Boa 於 2010/12/08 12:45回應 我也很想做密是遊戲!!! ![]() (ppp226699)小映靜 於 2011/05/11 19:39回應 我先自首 : 這篇是因為要完成任務所寫的回樣..... ![]() 我只能算是個 user 或 player, 這樣的身分對於密室遊戲有幾個想法 : 1. 遊戲首重 謎題的內容, 提示 或 道具 等, 能讓人有 [恍然大悟], [原來如此] 的謎題是最有趣的. 2. 遊戲畫面或畫質不見得是最重要的, 就算是用簡單的線條圖案, 也有能讓人驚艷的畫面, 完全看作者的想法能否真實的表現在畫面上. ![]() 暫時的感想如上, 有空再掰. (敲這麼多字應該可以交差了唄..... ![]() (rhjbs)主攻密室 - 斌哥 於 2011/06/22 23:08回應 >>遊戲畫面或畫質不見得是最重要的, 就算是用簡單的線條圖案, 也有能讓人驚艷的畫面, 完全看作者的想法能否真實的表現在畫面上.
我同意斌哥說的話,畢竟阿狗阿喵的那類密室也不是很精緻,但是也很好玩 ![]() ------------------拉拉分界線--------------------------- 最近想作密室遊戲(不知哪來的這股勁) ![]() 但我只會網路語法阿阿阿阿阿(還是淺層的) ![]() 而且聽到R說精緻畫面的都要作模就覺得......... 請問一下有誰會做密室遊戲的大略說明一下需要哪些東西或語法? ![]() (danny)大白3 於 2011/06/24 17:53回應 很想試試看
有沒有範例 (jackiechen)jackie 於 2011/07/20 19:11回應 以後一定要來嘗試看看
每次對這種作者都很佩服!! (555FGHWR102)Noelritasa 於 2011/07/27 18:30回應 現在想製作密室遊戲果然很利害
嘗試製作是很難.......我在嘗試中 (teamfire)小明 於 2011/08/04 10:48回應 平常碰到的程式語言都是跟電路有關的,沒有太多的圖形介面(超不友善XD
還沒用過FLASH製作密室遊戲時,不知道會是怎樣的狀況XD (leoiswhoiam)leo 於 2011/08/10 07:40回應 網路上有製作Flash遊戲的軟體? (LLLL3333LLLL333)超級無敵小王! 於 2011/08/18 22:08回應 製作Flash遊戲的軟體就是用 Flash 啊...XD (rolfuson)Rolfuson 於 2011/08/18 22:29回應 用flash或許會比較有"真實感"吧~XD (cindy1994)郁晴 於 2011/08/24 05:45回應 Rolfuson是我認識的人中Flash最強的人 ![]() (schbb100)福仔 於 2011/09/07 13:10回應 Rolfuson怎麼會Flash弱呢?
Flash弱怎麼會做出這麼多"殺人腦細胞"的密室遊戲? (sfhk7418529630)★草帽海賊團★ 於 2011/09/07 20:39回應 R的密室殺人是因為有好題目吧-...-? (9876543210)ABC 於 2011/09/07 20:46回應 密室超難作!!
特別是FLASH!! 我之前光是做"拆解錄影帶"就花了超多時間... 回味拆解錄影帶(網頁遊戲): http://www.swfcabin.com/open/1304175135 (wevin1234)魚丸◎蕾娜in遊戲學校亞夢附身 於 2011/09/07 22:44回應 怎麼做遊戲 各位 (4830857)把門拆除 我們 於 2011/11/19 21:37回應 在那裡做 (4830857)把門拆除 我們 於 2011/11/19 21:53回應 看不懂 (10055316)... 於 2012/08/15 23:33回應 這次任務要在此發言,剛好在新遊戲提供的評等回應中看到:
(需登入會員才能回應文章)話說,為什麼一開始要進入(密室) 呢? 這就和遊戲的腳本有關。 有的作者會在一開始說明為何要進入密室,或用捲動式文字,或用一小段動畫,這樣可以讓密室遊戲的結構比較完整。 有的遊戲在遊戲的標題上就指明了是何種密室遊戲 (如節日慶典類密室遊戲 ),這樣就不用再多用篇幅說明,也使的遊戲製作的複雜度較低,這也是個方法。 當然,越複雜的劇情說明,相對的檔案資料就會越大,可能造成玩家在等待下載的時間太久,因此扣分,這點也讓有意製做密室或其他遊戲的高手們做為參考。 (寫這麼多,每周一次的任務算達成了吧 .... ^_^b) (rhjbs)主攻密室 - 斌哥 於 2012/10/17 22:50回應 |
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