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板務人員:j22383122 
最後更新:2013/05/03
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[ 主題 ]:MC創作-Unlight擂台
在下我最近有感而發(並不好好念書O.O),想利用Minecraft的多變性,製作一個Unlight系統。但是有一些問題,想請大家給些建議。
首先,如不對這兩個遊戲熟悉的人,請大法一下。另外這兩個遊戲都有專屬的wiki(不在wiki本站內,必須查minecraft wiki或unlight wiki才能)喔!
目前的規劃版本:
由三個人遊玩,兩人對戰(以下稱作玩家),一人負責後台管理(以下稱作管理人)。模式為冒險模式,難度請調和平,另外請將生怪關閉(由於需連線必要的伺服器,故其實可直接在伺服器內設定)。
一開始將兩人帶至一個或兩個空間(由管理人設定出生點並傳送即可),進行選擇角色。確定使用的三個角色後,將人傳送至指定位置。
然後由管理人統一發牌,並且慢慢進行遊戲。
以下說明Unlight流程中在Minecraft遊戲中的細節:
0.出生
為了避免玩家們隨意遊蕩,可以開冒險模式並且將玩家出生點設定在一個小房間內。之後用傳送指令將玩家送到選角色之空間。
1.選角色
玩家被帶進的空間會有一整排的角色名稱並且有拉桿。每當玩家按一個拉桿,管理人就可以收到指定何角色的訊息。不過為了避免有兩人選同一角色或知道對方有什麼角色,可以將二人各帶進一個空間中。另外,若要選三個角色,管理人須以宣讀之方式請兩位玩家只選第一隻,確定後再選兩隻。
2.準備進行遊戲
選完角色後,由管理人將玩家傳送至指定的"角色房"。角色房內放置一本角色及遊戲流程說明書;牆上會有四個拉桿代表移動階段的四個動作;中間有一條鐵路切過,此鐵路為發牌及接收使用牌的傳送鐵路;另外還有三支紅石火把代表目前距離,初始為中距離;一坨紅石火把代表目前雙方的異常狀態;以活塞表示的雙方三角血條;雙方目前使用的角色牆。
而角色房尚未設計,之後將會公布一些快照。
3.發牌階段(更新!!!)
將漏斗研究完畢後,目前已經洗牌機設計好了。但有礙於公用排組公平性以及洗牌倍率問題,目前採用49張的一個公用排組。另外小弟我不太會寫MOD,故卡牌將暫由方塊代替,說明書中會有方塊代表卡牌之列表。還有管理人必須非常清楚兩人之目前手牌和手牌上限量。
事件卡的部分仿造前者的洗牌機,但僅需兩個投擲器。
洗牌系統的話,每接收一張牌,須將它放至第二個洗牌機內。第一個箱子沒牌時,由第二個箱子繼續,並將接收之排放回第一個箱子。每當一次抽牌結束後,告知雙方洗牌機之情形。
洗出來的牌放到儲物礦車內送給玩家。
4.移動階段
此為第二個問題,移動階段必須符合以下條件:
一、僅可選擇四個行動中的一個。不選無效果。
二、可清楚知道對方使用幾張牌。目前想法為當玩家將礦車推回來時,管理人宣讀使用張數,並將其推回玩家。若再度推回來時,箱子內容並未改變,視同已決定使用牌數,並無法重新決定四個行動的種類,但不重新宣讀卡牌數(當然對方也不會知道你到底決定了沒)。
三、可知道自己是否有觸發技能。每當礦車推至管理人處時,管理人檢視並將有無觸發技能以密語或放置物品在礦車內的方式告知遊戲者。
這個階段將會是最久的階段。
5.攻擊/防禦階段
此為第三個問題。攻擊階段時,先由攻擊方將卡片送至管理人處,管理人檢視後將攻擊力、技能回報至攻擊方,並將礦車推回去。一樣,當再度推回來時未改變,視同攻擊方已決定。將使用之卡牌和攻擊力告知防守方後,請防守方放置卡牌,並重複上面步驟。
6.結束階段
管理人需統整雙方目前情況,並決定下次的發牌數。
#統整流程
1.除管理人位於後台之外,其餘兩位玩家將出生於"出生房"。
2.兩人藉由傳送之方式進入"選角房"。
3.兩人獲得得箱子內的說明書後,藉由拉拉桿的方式進行選角。
4.選角結束後,二人移動至"戰鬥房"。
5."戰鬥房"內有各種戰鬥之措施,其中玩家需站在鐵軌上(待設計)。
6.藉由運輸礦車裝載方塊進行發、出牌,並讓遊戲進行。
其餘問題
1.特殊技能
艾伯李斯特-雷擊:使用成功後,請防守方將所有手牌交給管理人(需特別注意張數),管理人用亂數隨機去除N張牌(這個部分可以只用投擲器)。
古魯瓦爾多-精神力吸收:宣讀移動階段使用卡牌後,請另外一方將所有手牌交給管理人,管理人挑其中的特卡(方塊)給使用技能方。若兩人皆發動獲取對手卡牌之技能,則以亂數(1/2)決定誰先受到技能影響。
庫勒尼西-深淵:須注意直傷為在攻擊前發動。
傑多-因果之線:請被發動方將所有手牌交給管理人,管理人用亂數隨機將1張牌交給對方。若雙方皆發動獲取對手卡牌之技能,則以亂數決定誰先受到技能影響。
傑多-因果之輪:管理人先依張數隨機決定轉多少張卡片,再用亂數決定轉哪些卡片,並宣讀過程及結果。
傑多-因果之患:請管理人務必要啟動兩次骰子機。
布列依斯-傷隨光逝:如遇到艾伯李斯特-雷擊或與之類似須以正面骰數量做特殊效果之技能,仍然須擲骰。
布列依斯-降魔之光:須注意暈眩狀態無法使用或丟棄任意卡片。
雪莉-異質者:若發動成功,該次骰傷不受到傷害。但往後(含這次)遇到艾伯李斯特-雷擊或與之類似的技能仍須擲骰。
艾茵-一顆心:請被發動方將手牌全數給管理人,管理人將其中數字為所有牌中最大(其中一個數字達成即可,若有兩張以上,則以亂數方式決定)的牌交給使用方。若兩人皆使用獲取對手卡牌之技能,則以亂數決定誰先受到技能影響。
艾茵-兩個身體:確認攻擊方是否受到傷害後,若為3v3,則管理人須以亂數決定誰受到此直傷。
伯恩哈德-解放劍:直傷需在擲骰前結算。
福雷特里西-十閃:直傷需在擲骰後、計算骰傷前結算。
瑪格莉特-月光:在擲骰前,請防守方將所有卡牌交給管理人,管理人檢查特卡後用亂數決定那些手牌該去除並結算傷害。
瑪格麗特-末日幻影:切記,近距-畏懼;中距-毒;遠距-狂戰士。
剩餘的稍後公布。
2.自訂義事件卡
事件卡有分成三種:
一、普通事件卡:跟行動卡之各類別相似,不過數字可能不同,旋轉仍可發動同樣之效力。
二、特殊事件卡:如果管理者發現玩家推回來的礦車內有這個類別的卡,需宣讀使用的事件卡,並將觸發事件統計完後,無條件將礦車推回至玩家處。
三、複合事件卡:跟行動卡極為相似,附有兩個效果,旋轉後會觸發另外一個行動效力。
而一旦有自訂義事件卡,就必須使用洗牌箱。若自訂義事件卡不足18張,剩餘的部分平均分配給預設三種事件卡。
3.使用行動卡/複合事件卡之雙面效果
將運輸礦車中分為兩部分。若卡片放在其中一個部份,為一指定效果;放在另外一個部份則為另外一個效果。
其餘問題晚點再公布
後記:玩此遊戲需準備之器材
玩家-電腦、MC程式、Hamachi(連線用)、網路、略懂UL的大腦及守規矩的心
管理人-電腦、MC程式、Hamachi、網路、建設完畢的伺服器、一長串的備用資料、靈活的手指與鍵盤、瞭解整套系統的大腦及能耐住性子的心
兩邊是不是差超多的XD
[趣味休閒] yaonepiece 於 2013/03/17 18:12發表|回應數:5
[ 回應列表 ] 時間排序: ▲
(EIF5A34)風醉雲醒
2013/03/17 19:51
不懂啊......
(yaonepiece)小扁
2013/03/17 22:59
等到我有一些架構後就會開始po圖了
(wevin1234)魚丸◎蕾娜in粉紅GS
2013/04/10 21:52
哇......我怎麼沒想到MC可以做出UL來勒XDDDDD
(yaonepiece)小扁
2013/04/19 22:50
真的...非常...麻煩...
大致上各個機關都寫好了,但不是「大」就是「複雜」
而在下最近不是很有時間能玩...所以也沒在製作了
而且這樣一味仿造也不是個辦法啊...
(5236)戴斯彭斯
2013/05/01 00:17
找錯字中:
因果之幻的幻
弗雷特里西的弗
第二個瑪格莉特的莉(應該不是畏懼是恐怖吧?)
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