X檔案系列
板務人員:schbb100 
X檔案討論區


●本討論區禁止發表"一行文",留言請至少以兩行為原則

●大家一起來找碴~希望大家能把在X檔案裡找到的碴提供出來討論

---X檔案討論區版規---

●所有你覺得在討論區不該有的行為就是版規,一律禁止!
●本討論區禁止發表"一行文",留言請至少以兩行為原則
●不禁止使用注音文,留言請盡量避免錯字


★版務:

暱稱:福仔
帳號:schbb100





2007。12。05修改
遊戲列表 精華區 所有文章
發表新文章 發表回應
[ 主題 ]:一點官方Q&A
捏~之前在看到ABC翻譯了前言後語後,突然心血來潮去查了一查X檔案的相關資料,結果被我發現一個類似官方Q&A的地方倖存下來,也就很心血來潮的去翻譯了,結果一路翻譯下來,發現有很多問題都是已經過時的了(EX:問: Donovan和Steppenwolf最後會一決勝負嗎?),...有點空虛,總之我還是將他都翻完了,並從中找出一些比較有意義(或有趣)的問題,希望大家會喜歡。
在此提供原網址:http://www2.warnerbros.com/steppenwolf/ata.html

Q: 我們會在接下來的任何章節中再次看到Derek嗎?
A: 理論上,當Yeti確定他受夠了那個混蛋時,Derek就結束了他的一生。看這種笨拙的壞蛋自食惡果還蠻有趣的。不過誰知道呢?也許他最後能死裡逃生也不一定。

Q:Steppenwolf, Heruka, Mokele Mbembe這些名字是否有什麼特殊的意義?
A:首先,我們的製作人想出了Steppenwolf這個名稱作為遊戲標題,大家都覺得它聽起來很酷。其次,Steppenwolf(荒野狼)這名字有種遠離社會、離群索居的感覺,令人對這位英雄的印象增加了幾分狂野。此外,這個名字同時也與Herman Hesse所寫的一本著名小說同名,雖然這本書跟遊戲毫無關係,但這是一件很酷的事好拿來向女朋友說嘴。(誰說遊戲開發者都不識字的!)
大多數像Mokole Mbembe等出現在X檔案裡的生物是摘自於現代神話(或現實!!!),所以對於那些很難發音的名稱我們一概不負責。遊戲中唯一的例外是Heruka,我們必須親自幫他想出一個名字,因為它完全出自於我們的想像。我們在西藏的神話中找尋取名的想法。我們估計Steppenwolf和Shelley可能去了幾趟西藏之旅(見第二章雪人的部分)並帶給了Shelley靈感。
- Writer and Designer


Q:我有一個問題要問動畫師們,為什麼Meg在遊戲中會是一個主要角色?我的意思是這個故事主要不是環繞在Steppenwolf與他老婆之間嗎?為什麼不保持那樣就好,還是Meg在這遊戲中有著什麼重要的代表意義嗎?
(謎之音: Steppenwolf X Meg超讚的有什麼不滿嗎!!! )
A: 這個嘛~雖然Steppenwolf確實是遊戲中的中心人物,但故事的開端是從Meg開始的,我們認為這是她應得的。而且你知道,Meg的脾氣實在不太好,我們不想令她失望。好啦,說認真的,我們認為Meg在故事中扮演了一個非常重要的角色,她的角色特質與Steppenwolf之間正好形成一個巧妙的對比---荒野與文明。另外我們也覺得在遊戲中能交互使用兩名角色是一件很酷的事。

Q: Steppenwolf最後會和Meg墜入愛河嗎?
A:恩~這很難說,暫時而言他們兩人都沒有時間讓彼此的感情茁壯,浪漫對於愛情是一樣不可或缺的助力,可惜他們都沒那個時間和精力去體驗。而且這兩人的個性都十分倔強,這也是個麻煩的地方。他們確實在彼此之間感到了一股莫名的吸引力,但也得先等Steppenwolf查清楚Heruka背後的秘密才行。

Q:你們在製作X檔案時用了多少人呢?
A:我們的製作團隊中包括一個製作人,一個遊戲設計師,一個企劃管理,一個首席動畫師,兩個助理動畫師,兩個背景畫家,一個程式設計師和一個作家/藝術總監。

Q: 嘿,我想知道X檔案這款遊戲的靈感是從哪得來的呢?
A: X檔案的構思來自現代小說漫畫中出現的英雄人物與你我周遭令人著迷的神祕生物們,像是大腳怪和尼斯湖水怪等被人研究了很長一段時間的傳奇生物,這些故事激發了我對於本遊戲的靈感。
¬-製作人

Q: Steppenwolf整個遊戲都要一直維持著那個圖騰在他臉上嗎?那是刺上去的嗎?我希望那只是用畫的而已。
A: 抱歉讓你失望了,但它確實是一個刺青,而且它不會消失。你必須習慣它。


Q: Meg是如何在冒險中保持她的短髮呢?在我看來她的頭髮應該會增長許多才對,除非她有時間去修剪它。
A: 嗯…,我們認為Meg去美容院的橋段肯定不會引起太多人的興致。


Q: 請問你們花了多長的時間完成劇情還有整個遊戲重頭到尾的設計?
A: 構思故事和腳本:1至2週
視覺和動畫製作:2至3週
統整:3至4週
總計大約花了一個半月

(翻下面這個時有點沒力了,只節錄重點,請見諒XD。)
Q:我很享受X檔案的背景圖片(那些點陣圖),不過為什麼背景是使用點陣圖繪製而不是向量圖呢?
A:恩~我們決定使用點陣圖背景的理由有兩個
1.遊戲跑的速度較快
2.我們可以製作較為複雜的背景
是的,點陣背景確實造成其他向量繪製的物體特別突出,但是這是我們可以接受的,當我編寫這個遊戲程式時,我關心的是遊戲速度‵輕量化和時間成本,我們在製作一關遊戲時沒有太多的時間可以利用,而美術部分就已經占了大部分的時間,所以"遊戲引擎"必須要簡單且有效。所有的關卡都是以 P200mmx完成的(我們稱作"瀏覽"),這對我們來說確實是一個挑戰,但一想到如果這能令各位玩家玩到一個更優質的遊戲,這就值得。
-首席遊戲工程師

最後
Q:請問X檔案將會有多少集?
A: 目前預計共有24集。但也許冒險會持續下去,如果觀眾要求的話。
(迷之聲:...)

到此結束,謝謝大家收看(鞠躬
[不分關卡] cvcv152 於 2013/02/18 21:07發表|回應數:4
[ 回應列表 ] 時間排序: ▲
(9876543210)ABC
2013/02/19 00:15
噢噢噢@@
最後還真是只有24集~_~
(EIF5A34)風醉雲醒
2013/02/22 17:52
Q: Meg是如何在冒險中保持她的短髮呢?在我看來她的頭髮應該會增長許多才對,除非她有時間去修剪它。
A: 嗯…,我們認為Meg去美容院的橋段肯定不會引起太多人的興致。

HAHAHAHAHA.......
(EIF5A34)風醉雲醒
2013/02/22 17:53
GREATTTTTT!!!!!!!!!!!!!!!
(s112233)楓•零
2013/03/01 19:46
真的只有24集...剩下的只能靠我們自己腦內補完了Orz
發表回應 ▼
(需登入會員才能回應文章)
回頂端