慶祝活動專用 >> 遊戲尋寶-燈謎的秘密
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[ 主題 ]:玩遊戲尋寶的心得
這篇是我在2月中旬寫的~
想說活動結束後再PO出來給大家看~^^"

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呵呵~看到不少網友對我發表的提示內容的讚賞~還滿高興的~真是謝謝大家~
其實是因為我研究了一下那部分的劇情導向~
玩到後來到發現地洞裡的黑魔法文並且詢問Cardinal後得知『五星...連....通往異世界之門.....一年一度開啟....』
之後~就完全不知道要怎麼做了~
理論上一般人都會再到地洞裡~以Cardinal最初所給的符號順序畫出五星~
因為根據Cardinal提及的線索~這樣似乎會出現所謂的"通往異世界之門"~(雖然一年一度開啟~但我還是有試試看)
不過完全沒有效果~再問Cardinal所得到的仍然是同樣的回答~
這裡看似有點劇情上的小瑕疵~因為根據線索都無法繼續進行下去~
但其實不算是瑕疵~畢竟還有一句是"一年一度開啟"~
玩到這裡通常大多數的網友都不知如何繼續完成任務~也就是所謂的"卡關"~
接下來的劇情設計~只有與兩個人對話才能繼續進行接下來的程序~
這時候就要靠網友們「多走,多對話。」的能力啦~
我另外一個提示是說「走投無路的話~最初就是最美?」
我認為根據這條提示~應該可以將網友們引導到那"僅剩的兩個有需要對話的人"~
其一是寫字師傅~跟他對話的話他會告訴你Steppenwolf找你找得很急~如此便可以回頭過去找Steppenwolf對話~
其二也就是Steppenwolf~我們可以在不與寫字師傅對話的狀況下直接與Steppenwolf對話~便完成這次的任務順利取得點數~
最初就是最美? 兩條路都解釋的通~
最初的目的不就是幫寫字師傅解謎嗎? 因此只要與他對話~便可以繼續劇情的發展~
而自己的住所也是最初出發的地點~遊戲剛開始時與Steppenwolf對話只會聽到他對於秘密計劃的線索都斷了的疑惑~玩到最後的卡關狀況時不妨再與他對話試試~便可以結束任務獲得點數獎勵~

討論區之中~還滿多網友引用我這兩條提示的~「多走,多對話。」、「走投無路的話~最初就是最美?」
很高興解決大家的困難~且大家也不是在未經動腦的情況下就過關~
經過別人的提示加上自己的思考過後所破關~獲得的成就感應該也是不小的~

「多想,多動腦;多走,多對話。」
其實只要掌握這個要訣~遊戲尋寶活動可以很輕易地就破關的~
常常玩到某個階段不知道要怎麼做~腦中一片空白~完全不知所措~
但其實有掌握到一些自己還沒發現可以運用的線索~
多思考這些線索的關聯性~多動動腦筋想想應該怎麼做或怎麼答~
必要時上搜尋網站找資料增加自己腦中所掌握的資訊~(這一點在"燈謎的秘密"中比較不需要)
而有時候還有一些物品沒有取得~或是仍然有劇情中提及的線索尚未掌握~
這時候多走多對話就相當重要了~沒有行動是不會有收穫的~
如果仍然沒有頭緒~再看看討論區中網友給的提示也不遲~
以上都無法使劇情繼續向前推進的話~再提出問題與網友討論想法~這也就是設立討論區的目的~

不管是益智遊戲或站長製作的遊戲尋寶~
只要將自己取得的物品與從遊戲中得到的線索做個整合~
應該不難會理解遊戲接下來的動向~這也就是玩益智遊戲的真諦--"動腦玩遊戲"~
遊戲的目的不應只是破關~從玩遊戲中訓練自己整理思緒的能力~並且在一些富啟發性的遊戲中學得一些知識~
如此才是"遊戲學校"存在的意義~

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歡迎大家也分享自己的心得喔~
[遊戲尋寶-燈謎的秘密] dylan 於 2009/03/02 00:07發表|回應數:7
[ 回應列表 ] 時間排序: ▲
(schbb100)福仔
2009/03/02 02:10
關於兩個人的那一題
我第一次玩時,看到題目後馬上輸入"夫"這個答案
結果是錯的......
後來又想到了一堆符合的字~但也都錯
我那時候還一直想不通為啥符合的字這麼多~站長卻只讓其中一個成為答案
後來當我看了看『山』『土』『川』『苗』這些答案之後
就知道答案是『天』而不是仁、夫、介、倆、壬.....這些字
原來站長精心設計讓五個字謎的答案都有共通點
而後來果然如我所猜的站長用這五個字繼續後面的劇情
只能說很佩服站長的設計和巧思~
(schbb100)福仔
2009/03/02 02:30
突然想到.....
為啥我看到題目第一眼會想到『夫』而不是『仁』?
正常人應該都會想到『仁』才對
唉.....真是一個怪人~
既然想到『仁』了為啥沒想到『天』?
唉唉唉.....怪人怪人
(schbb100)福仔
2009/03/02 02:31
手殘......

更正:
既然想到『夫』了為啥沒想到『天』? 囧
(rolfuson)Rolfuson
2009/03/02 10:28
大家的提示愈來愈明顯
已經不是在提示別人
已經是開始指示別人該怎麼做了 @@

而且都用 A B C D ? F G 的方式在告訴別人
看了真的有點小生氣 ~"~
(smallmiew)貓砂•薄荷
2009/03/02 19:00
TO 福仔
我是花了將近一個小時才想到夫= =,然後馬上想到天。

TO Rolfuson
雖然這種方式很簡單,可是還是有人不懂,
譬如半圖題的提示...
(dylan)豬蛋
2009/03/02 20:31
其實不是別人懂不懂的問題~
是這樣的提示根本就沒有價值~:P

另外還有一個狀況是這樣的...
所謂的"半圖題"~答案是"山"~
但其實是由"尋"這個字而來的~
不過第一句話"高山被風吹倒"就剛好有提到山~
所以有網友最後解出答案後卻怪討論區提示太複雜~認為直接以第一句的提示告知即可~

但其實不是這樣的~
整個思考的過程是由四句合在一起後才解出來~
「高山被風吹倒,江水被火燒乾;陳家庄剩下一口,惡虎村木材被偷」
這個字謎的謎底就是"尋"
依照這個方向給提示才是最正確的~
如果直接告訴網友"第一句有答案"~
那這其實才是誤導網友的提示~且沒有"用誘導、暗示的方式"~相當於Rolfuson所說的那一種類型的提示了~
沒有價值...

另外還有另一種情形是~
網友找不到關鍵在哪裡時~給的提示卻是~
"那個老婆婆牽著一隻狗在xx街上"
之類的~
這也不像合理的誘導性提示~

其實"自己想過才發現該怎麼做"~這樣的成就感絕對會勝於"看了別人超明顯的提示後照著做"~
且"自己想過"才不會辜負原作者製作的用心啊~
"山窮水盡"之後~靠自己的腦袋瓜使得"柳暗花明"才是最有價值的~ = )
(j22383122)lin
2009/03/02 23:03
就是豬蛋那句"最初最美"的提示點醒了不知下一步的我~~
最佳的提示典範也引起多人的迴響~~好的提示是思考方向的引導~~
尋寶遊戲的樂趣所在~~貴於過程的抽絲剝繭~~腦力的激盪~~
其實提示的文字表達也是一種練習與學習~~
"遊戲學校gameschool"站長將本站的站名定得真好~~
大家對於遊戲後的討論與種種意見的交換~~一樣值得鼓勵與激賞~~
不同看法的提出與交流~~讓大家在遊戲之餘亦能獲得成長的喜悅~~
真好~~
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